获取JavaScript中的图片数据网址?

2020/10/02 15:21 · javascript ·  · 0评论

我有一个带有一些图像的常规HTML页面(只是常规<img />HTML标签)。我想获得他们的内容,最好以base64编码,而无需重新下载图像(即浏览器已经加载了图像,所以现在我想要的内容)。

我很乐意使用Greasemonkey和Firefox实现这一目标。

注意:仅当图像与页面来自同一域或具有crossOrigin="anonymous"属性并且服务器支持CORS时,此方法才有效。它也不会给您原始文件,而是一个重新编码的版本。如果您需要结果与原始结果相同,请参见Kaiido的答案


您将需要创建具有正确尺寸的canvas元素,并使用drawImage函数复制图像数据然后,您可以使用该toDataURL函数获取数据:具有以64为基数编码的图像的url。请注意,图像必须已完全加载,否则您将只获得一个空(黑色,透明)图像。

就像这样。我从未编写过Greasemonkey脚本,因此您可能需要调整代码以在该环境中运行。

function getBase64Image(img) {
    // Create an empty canvas element
    var canvas = document.createElement("canvas");
    canvas.width = img.width;
    canvas.height = img.height;

    // Copy the image contents to the canvas
    var ctx = canvas.getContext("2d");
    ctx.drawImage(img, 0, 0);

    // Get the data-URL formatted image
    // Firefox supports PNG and JPEG. You could check img.src to
    // guess the original format, but be aware the using "image/jpg"
    // will re-encode the image.
    var dataURL = canvas.toDataURL("image/png");

    return dataURL.replace(/^data:image\/(png|jpg);base64,/, "");
}

获取JPEG格式的图像在Firefox的旧版本(约3.5版)上不起作用,因此,如果要支持该功能,则需要检查兼容性。如果不支持编码,则默认为“ image / png”。

该函数获取URL,然后返回图像BASE64

function getBase64FromImageUrl(url) {
    var img = new Image();

    img.setAttribute('crossOrigin', 'anonymous');

    img.onload = function () {
        var canvas = document.createElement("canvas");
        canvas.width =this.width;
        canvas.height =this.height;

        var ctx = canvas.getContext("2d");
        ctx.drawImage(this, 0, 0);

        var dataURL = canvas.toDataURL("image/png");

        alert(dataURL.replace(/^data:image\/(png|jpg);base64,/, ""));
    };

    img.src = url;
}

这样称呼它:
getBase64FromImageUrl("images/slbltxt.png")

不久之后,但是这里没有答案是完全正确的。

当在画布上绘制时,传递的图像将被解压缩并全部预乘。

导出时,其未压缩或使用其他算法重新压缩,并且未相乘。

在此过程中,所有浏览器和设备都会发生不同的舍入错误

(请参阅
Canvas指纹识别)。

因此,如果要使用base64版本的图像文件,则必须再次请求它(大多数情况下它将来自缓存),但这一次是作为Blob。

然后,您可以使用FileReader以ArrayBuffer或dataURL的形式读取它。

function toDataURL(url, callback){
    var xhr = new XMLHttpRequest();
    xhr.open('get', url);
    xhr.responseType = 'blob';
    xhr.onload = function(){
      var fr = new FileReader();
    
      fr.onload = function(){
        callback(this.result);
      };
    
      fr.readAsDataURL(xhr.response); // async call
    };
    
    xhr.send();
}

toDataURL(myImage.src, function(dataURL){
  result.src = dataURL;

  // now just to show that passing to a canvas doesn't hold the same results
  var canvas = document.createElement('canvas');
  canvas.width = myImage.naturalWidth;
  canvas.height = myImage.naturalHeight;
  canvas.getContext('2d').drawImage(myImage, 0,0);

  console.log(canvas.toDataURL() === dataURL); // false - not same data
  });
<img id="myImage" src="https://dl.dropboxusercontent.com/s/4e90e48s5vtmfbd/aaa.png" crossOrigin="anonymous">
<img id="result">

kaiido使用fetch回答的更现代版本是:

function toObjectUrl(url) {
  return fetch(url)
      .then((response)=> {
        return response.blob();
      })
      .then(blob=> {
        return URL.createObjectURL(blob);
      });
}

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Fetch_API/Using_Fetch

编辑:正如评论中指出的那样,这将返回一个指向您本地系统中文件的URL,而不是实际的DataURL,因此根据您的用例,这可能不是您所需要的。

您可以查看以下答案以使用访存和实际dataURL:https ://stackoverflow.com/a/50463054/599602

湿/伪/假

如果您的图像已经加载(或未加载),则此“工具”可能会派上用场:

Object.defineProperty
(
    HTMLImageElement.prototype,'toDataURL',
    {enumerable:false,configurable:false,writable:false,value:function(m,q)
    {
        let c=document.createElement('canvas');
        c.width=this.naturalWidth; c.height=this.naturalHeight;
        c.getContext('2d').drawImage(this,0,0); return c.toDataURL(m,q);
    }}
);

.. 但为什么?

这具有使用“已加载”图像数据的优点,因此不需要额外的请求。的方法,另外它可以让最终用户(程序员喜欢你)决定CORS和/或mime-typequality-或-您可以将这些参数/中所描述的参数MDN规范在这里

如果您已加载此JS(在需要它之前),则转换为dataURL非常简单:

例子

HTML

<img src="/yo.jpg" onload="console.log(this.toDataURL('image/jpeg'))">

JS

console.log(document.getElementById("someImgID").toDataURL());

GPU指纹识别

如果您担心位的“准确性”,则可以按照@Kaiido的回答提供的方法更改此工具以适合您的需求。

onload加载后使用事件转换图像

这就是您需要阅读的所有内容。

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/FileReader/readAsBinaryString

var height = 200;
var width  = 200;

canvas.width  = width;
canvas.height = height;

var ctx = canvas.getContext('2d');

ctx.strokeStyle = '#090';
ctx.beginPath();
ctx.arc(width/2, height/2, width/2 - width/10, 0, Math.PI*2);
ctx.stroke();

canvas.toBlob(function (blob) {
  //consider blob is your file object

  var reader = new FileReader();

  reader.onload = function () {
    console.log(reader.result);
  }

  reader.readAsBinaryString(blob);
});

在HTML5中,最好使用以下命令:

{
//...
canvas.width = img.naturalWidth; //img.width;
canvas.height = img.naturalHeight; //img.height;
//...
}
本文地址:http://javascript.askforanswer.com/huoqujavascriptzhongdetupianshujuwangzhi.html
文章标签: ,   ,   ,   ,  
版权声明:本文为原创文章,版权归 javascript 所有,欢迎分享本文,转载请保留出处!

文件下载

老薛主机终身7折优惠码boke112

上一篇:
下一篇:

评论已关闭!