Javascript是一种基于原型的语言,这意味着什么?

2020/10/09 15:21 · javascript ·  · 0评论

据说Javascript的主要优点之一是它是一种基于原型的语言。

但是Javascript是基于原型的,这意味着什么?为什么这是优点?

原型继承是一种面向对象的代码重用形式Javascript是使用原型继承的仅有的[主流]面向对象语言之一。几乎所有其他面向对象的语言都是经典的。

经典继承中,程序员编写一个类,该类定义一个对象。可以从同一个类中实例化多个对象,因此您将代码放在一个位置,该代码描述了程序中的多个对象。然后可以将类组织成一个层次结构,以促进代码重用。更通用的代码存储在较高级别的类中,较低级别的类从中继承。这意味着一个对象正在与相同类的其他对象及其父类共享代码。

原型继承形式中,对象直接从其他对象继承关于类的所有业务都消失了。如果需要对象,则只需编写一个对象。但是代码重用仍然是很有价值的事情,因此允许将对象按层次结构链接在一起。在javascript中,每个对象都有一个秘密链接到创建它的对象,形成一个链。当要求对象提供其不具有的属性时,将询问其父对象...一直沿链向上移动,直到找到该属性或到达根对象为止。

JavaScript中的每个函数(本身就是对象)实际上都有一个称为“原型”的成员,该成员负责在请求对象时提供值。具有此成员可以使构造函数机制(通过该机制从函数构造对象)起作用。向功能对象的原型添加属性将使其对构造的对象以及从其继承的所有对象可用。

好处

关于原型继承为何是代码重用的一种有利形式,可能并没有一个严格的规则。代码重用本身是有利的,而原型继承是实现它的明智方式。您可能会争辩说原型继承是一个相当简单的代码重用模型,并且可以直接方式大量重用代码但是古典语言当然也能够做到这一点。

旁注: @Andrew Hedges提出了一个很好的观点,即实际上有许多原型语言。值得一提的是,还有其他人存在,但也没有一个人比主流更重要。NewtonScript似乎有一段时间受到关注,但由于其平台而死。也可以通过添加原型功能来扩展某些现代语言。

基于原型的语言不会区分类与对象:它只是具有对象。基于原型的语言具有原型对象的概念,该对象用作模板,从模板获取新对象的初始属性。任何对象都可以在创建对象时或在运行时指定其自己的属性。此外,任何对象都可以关联为另一个对象的原型,从而允许第二个对象共享第一个对象的属性。

基于原型的编程是一种面向对象的编程样式,其中不存在类,并且通过克隆用作原型的现有对象来执行行为重用(或基于类的语言的继承)。

优点/缺点是,我们可以在运行时创建新型对象,而无需定义类(静态代码)。像大多数功能一样,由开发人员决定将其变成优点/缺点。

上面的可能是因为对象本质上是Java脚本中的函数(也有闭包)。

阅读所有答案后,得出结论

1)继承,其中对象直接从其他对象继承

2)不使用类

3)也称为基于实例的编程或面向无类原型的编程

4)通过克隆用作原型的现有对象来执行行为重用

5)从新对象中用作模板的对象获得初始属性

您可以创建相同类型的对象,而不用声明类结构,并在需要时使用对象的原型将其添加到它们的定义中。它比常规的处理方式更灵活。

如果仅在运行时使用对象,而不是在编译时使用类来构建新对象,则可以扩展扩展对象而无需了解任何详细信息。当然,根据使用情况,它可能很快成为缺点。我在这里不对语言进行任何假设,因此它适用于非javascript而不是动态语言。

myobject.prototype=unkownobject;
myobject.newproperty=1;

您可以从几乎任何地方获得对象;您自己的代码,来自网络,来自数据库,来自外部链接等。

请注意,一种语言不必像javascript一样实现原型继承。在javascript中,原型对象仅在继承者之间共享,其属性也是如此。替代方法是将原型的所有属性复制到新对象。每种方法在不同情况下都有其优势。我喜欢第二个,但这不是javascript的功能。

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