检测不支持HTML5 的最佳方法

2020/11/18 02:22 · javascript ·  · 0评论

处理浏览器不支持HTML5<canvas>标签的情况的标准方法是嵌入一些后备内容,例如:

<canvas>Your browser doesn't support "canvas".</canvas>

但是页面的其余部分保持不变,这可能是不合适的或令人误解的。我想要一种检测画布不受支持的方法,以便可以相应地显示页面的其余部分。你会推荐什么?

这是Modernizr以及基本上所有其他执行画布工作的库中使用的技术:

function isCanvasSupported(){
  var elem = document.createElement('canvas');
  return !!(elem.getContext && elem.getContext('2d'));
}

由于您的问题是在支持时进行检测的,因此我建议像这样使用它:

if (!isCanvasSupported()){ ...

有两种流行的方法可以检测浏览器中的画布支持:

  1. 马特(Matt)建议检查的存在getContext,并由Modernizr库以类似方式使用:

    var canvasSupported = !!document.createElement("canvas").getContext;
    
  2. 检查HTMLCanvasElement接口的存在,如WebIDLHTML规范所定义IE 9团队的博客文章中也推荐了这种方法

    var canvasSupported = !!window.HTMLCanvasElement;
    

我的建议是后者的一种变体(请参阅附加说明),原因如下:

  • 每个支持画布的已知浏览器(包括IE 9)都实现了此接口;
  • 简洁明了,立即可见代码在做什么。
  • 在所有浏览器中getContext方法的速度明显慢,因为它涉及创建HTML元素。当您需要尽可能提高性能时,这不是理想的选择(例如,在类似Modernizr的库中)。

使用第一种方法没有明显的好处。两种方法都可以被欺骗,但这不太可能偶然发生。

补充说明

仍然有必要检查2D上下文是否可以检索。据报道,某些移动浏览器可以为上述两项检查返回true,但是null.getContext('2d')这就是为什么Modernizr还检查的结果的原因.getContext('2d')但是,WebIDL和HTML再次为我们提供了另一个更好,更快的选择:

var canvas2DSupported = !!window.CanvasRenderingContext2D;

注意,我们可以完全跳过对canvas元素的检查,而直接检查2D渲染支持。CanvasRenderingContext2D接口也是HTML规范的一部分。

必须使用这种getContext方法来检测WebGL的支持,因为即使浏览器可能支持WebGLRenderingContextgetContext()如果由于驱动程序问题而导致浏览器无法与GPU交互并且没有软件实现浏览器可能会返回null在这种情况下,首先检查接口可让您跳过以下检查getContext

var cvsEl, ctx;
if (!window.WebGLRenderingContext)
    window.location = "http://get.webgl.org";
else {
    cvsEl = document.createElement("canvas");
    ctx = cvsEl.getContext("webgl") || cvsEl.getContext("experimental-webgl");

    if (!ctx) {
        // Browser supports WebGL, but cannot create the context
    }
}

性能比较

getContext方法的性能在Firefox 11和Opera 11中降低了85-90%,在Chromium 18中降低了约55%。

    简单比较表,单击可在浏览器中运行测试

getContext创建画布对象时,通常会进行检查

(function () {
    var canvas = document.createElement('canvas'), context;
    if (!canvas.getContext) {
        // not supported
        return;
    }

    canvas.width = 800;
    canvas.height = 600;
    context = canvas.getContext('2d');
    document.body.appendChild(canvas);
}());

如果支持,则可以继续画布设置并将其添加到DOM。这是“渐进增强”的简单示例,我(个人)更喜欢“优雅降级”。

为什么不尝试modernizr这是一个提供检测功能的JS库。

引用:

您是否曾经想过在CSS中进行if语句以获取诸如边框半径之类的出色功能?好吧,有了Modernizr,您就可以做到!

try {
    document.createElement("canvas").getContext("2d");
    alert("HTML5 Canvas is supported in your browser.");
} catch (e) {
    alert("HTML5 Canvas is not supported in your browser.");
}

这里可能有一个陷阱,某些客户端不支持所有画布方法。

var hascanvas= (function(){
    var dc= document.createElement('canvas');
    if(!dc.getContext) return 0;
    var c= dc.getContext('2d');
    return typeof c.fillText== 'function'? 2: 1;
})();

alert(hascanvas)

您可以使用canisuse.js脚本检测您的浏览器是否支持画布

caniuse.canvas()

如果要获取画布的上下文,则最好将其用作测试:

var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = (canvas.getContext?canvas.getContext('2d'):undefined);
if(!!context){
  /*some code goes here, and you can use 'context', it is already defined*/
}else{
  /*oof, no canvas support :(*/
}
本文地址:http://javascript.askforanswer.com/jiancebuzhichihtml5-dezuijiafangfa.html
文章标签: ,   ,   ,   ,  
版权声明:本文为原创文章,版权归 javascript 所有,欢迎分享本文,转载请保留出处!

文件下载

老薛主机终身7折优惠码boke112

上一篇:
下一篇:

评论已关闭!