了解React.js中数组子项的唯一键

2020/09/22 02:42 · javascript ·  · 0评论

我正在构建一个接受JSON数据源并创建可排序表的React组件。

每个动态数据行都有一个分配给它的唯一键,但是我仍然遇到以下错误:

数组中的每个子代都应具有唯一的“键”道具。

检查TableComponent的渲染方法。

我的TableComponent渲染方法返回:

<table>
  <thead key="thead">
    <TableHeader columns={columnNames}/>
  </thead>
  <tbody key="tbody">
    { rows }
  </tbody>
</table>

TableHeader组件是单行,还分配有唯一键。

每个row输入rows都是通过具有唯一键的组件构建的:

<TableRowItem key={item.id} data={item} columns={columnNames}/>

TableRowItem看起来像这样:

var TableRowItem = React.createClass({
  render: function() {

    var td = function() {
        return this.props.columns.map(function(c) {
          return <td key={this.props.data[c]}>{this.props.data[c]}</td>;
        }, this);
      }.bind(this);

    return (
      <tr>{ td(this.props.item) }</tr>
    )
  }
});

是什么导致独特的按键道具错误?

您应该为每个子项以及子项中的每个元素添加一个键

这样,React可以处理最小的DOM更改。

在您的代码中,每个人<TableRowItem key={item.id} data={item} columns={columnNames}/>都试图在其中渲染一些没有键的子级。

检查此示例

尝试key={i}<b></b>div内部元素中删除(并检查控制台)。

在示例中,如果我们不给钥匙<b>,而我们也希望更新object.city起反应需要重新渲染整个行VS只是元素。

这是代码:

var data = [{name:'Jhon', age:28, city:'HO'},
            {name:'Onhj', age:82, city:'HN'},
            {name:'Nohj', age:41, city:'IT'}
           ];

var Hello = React.createClass({

    render: function() {

      var _data = this.props.info;
      console.log(_data);
      return(
        <div>
            {_data.map(function(object, i){
               return <div className={"row"} key={i}> 
                          {[ object.name ,
                             // remove the key
                             <b className="fosfo" key={i}> {object.city} </b> , 
                             object.age
                          ]}
                      </div>; 
             })}
        </div>
       );
    }
});

React.render(<Hello info={data} />, document.body);

@Chris在底部发布的答案比该答案要详细得多。请看一下https://stackoverflow.com/a/43892905/2325522

对文档进行核对:密钥在对帐中的重要性:密钥

遍历数组时要小心!!

一个常见的误解是,使用数组中元素的索引是抑制您可能熟悉的错误的可接受方法:

Each child in an array should have a unique "key" prop.

但是,在许多情况下不是!这是一种反模式,在某些情况下可能导致不良行为

了解key道具

React使用该key道具来了解组件与DOM元素的关系,然后将其用于对帐过程因此,密钥始终保持唯一性非常重要,否则React很有可能会混淆元素并变异不正确的元素。同样重要的是,这些键在所有重新渲染过程中都应保持静态,以保持最佳性能。

就是说,只要知道阵列是完全静态的,就不必总是应用上述方法但是,在可能的情况下,鼓励采用最佳实践。

一个React开发人员在GitHub问题中说

  • 关键不在于性能,而在于身份(这反过来又可以带来更好的性能)。随机分配且变化的值不是身份
  • 在不知道数据建模方式的情况下,我们无法现实地[自动]提供密钥。我建议如果您没有ID,也许可以使用某种哈希函数
  • 使用数组时,我们已经具有内部键,但是它们是数组中的索引。当您插入新元素时,这些键是错误的。

简而言之,a key应该是:

  • 唯一 -密钥不能与兄弟组件的密钥相同
  • 静态 -关键不应在渲染之间更改。

使用key道具

根据上面的说明,请仔细研究以下示例,并在可能的情况下尝试实施推荐的方法。


不好(可能)

<tbody>
    {rows.map((row, i) => {
        return <ObjectRow key={i} />;
    })}
</tbody>

可以说这是在React中遍历数组时最常见的错误。从技术上讲,这种方法不是“错误”的,只是如果您不知道自己在做什么,则是“危险”如果要遍历静态数组,则这是一种完全有效的方法(例如,导航菜单中的链接数组)。但是,如果要添加,删除,重新排序或过滤项目,则需要小心。请看一下官方文档中的详细说明

在此代码段中,我们使用的是非静态数组,我们并不仅限于将其用作堆栈。这是一种不安全的方法(您会明白为什么)。请注意,当我们将项目添加到数组的开头(基本上不移位)时,每个项目的值都<input>保持不变。为什么?因为key不能唯一地标识每个项目。

换句话说,首先Item 1具有key={0}当我们添加第二个项目时,最上面的项目变成Item 2,然后Item 1是第二个项目。但是,现在Item 1已经key={1}没有key={0}了。相反,Item 2现在有key={0}

因此,React认为<input>元素没有改变,因为Itemwith键0始终位于顶部!

那么,为什么这种方法有时只是不好的呢?

仅当以某种方式过滤,重新排列或添加/删除项目时,此方法才有风险。如果它始终是静态的,则使用起来绝对安全。例如,["Home", "Products", "Contact us"]可以使用此方法安全地迭代诸如这样的导航菜单,因为您可能永远不会添加新链接或重新排列它们。

简而言之,这里是您可以安全地将索引用作key

  • 该数组是静态的,永远不会改变。
  • 永远不会过滤数组(显示数组的子集)。
  • 阵列永远不会重新排序。
  • 该阵列用作堆栈或LIFO(后进先出)。换句话说,添加只能在数组的末尾进行(即推入),而只有最后一项可以被删除(即弹出)。

相反,如果我们在上面的代码段中将添加的项目到数组的末尾,则每个现有项目的顺序将始终是正确的。


很坏

<tbody>
    {rows.map((row) => {
        return <ObjectRow key={Math.random()} />;
    })}
</tbody>

尽管此方法可能会保证键的唯一性,但即使不需要时,它也始终会强制做出反应以重新呈现列表中的每个项目。这是一个非常糟糕的解决方案,因为它会严重影响性能。更不用说在Math.random()两次产生相同数字的事件中不能排除按键碰撞的可能性

不稳定的键(如由产生的键Math.random())将导致不必要地重新创建许多组件实例和DOM节点,这可能导致性能下降和子组件中的状态丢失。


很好

<tbody>
    {rows.map((row) => {
        return <ObjectRow key={row.uniqueId} />;
    })}
</tbody>

可以说这是最好的方法,因为它使用的属性对于数据集中的每个项目都是唯一的。例如,如果rows包含从数据库中获取的数据,则可以使用表的主键(通常是自动递增的数字)。

挑选键的最佳方法是使用一个字符串,该字符串唯一地标识其同级项中的列表项。通常,您会使用数据中的ID作为键


componentWillMount() {
  let rows = this.props.rows.map(item => { 
    return {uid: SomeLibrary.generateUniqueID(), value: item};
  });
}

...

<tbody>
    {rows.map((row) => {
        return <ObjectRow key={row.uid} />;
    })}
</tbody>

这也是一个好方法。如果您的数据集不包含任何保证唯一性的数据(例如,任意数字的数组),则可能会发生键冲突。在这种情况下,最好在迭代之前为数据集中的每个项目手动生成唯一的标识符。最好是在安装组件时或在接收到数据集时(例如,props从异步API调用中或从异步API调用中接收到),以便仅执行一次,而不是每次组件都重新渲染。已经有少数可以为您提供此类密钥的库。这是一个示例:react-key-index

这可能对某人没有帮助,但可能是快速参考。这也类似于上面给出的所有答案。

我有很多使用以下结构生成列表的位置:

return (
    {myList.map(item => (
       <>
          <div class="some class"> 
             {item.someProperty} 
              ....
          </div>
       </>
     )}
 )
         

经过一番尝试和错误(和一些挫折)后,将键属性添加到最外层的块即可解决该问题。另外,请注意,该<>标签现在已被该<div>标签替换

return (
  
    {myList.map((item, index) => (
       <div key={index}>
          <div class="some class"> 
             {item.someProperty} 
              ....
          </div>
       </div>
     )}
 )

当然,在上面的示例中,我一直很天真地使用迭代索引(索引)填充键值。理想情况下,您将使用列表项特有的内容。

只需将唯一键添加到您的组件中

data.map((marker)=>{
    return(
        <YourComponents 
            key={data.id}     // <----- unique key
        />
    );
})

检查:键= undef !!!

您还会收到警告消息:

Each child in a list should have a unique "key" prop.

如果您的代码是完整的正确的,但是如果

<ObjectRow key={someValue} />

someValue未定义!!!请先检查一下。您可以节省时间。

警告:数组或迭代器中的每个子代都应具有唯一的“键”道具。

这是一个警告,因为要迭代的数组项将需要独特的相似之处。

React将迭代的组件渲染处理为数组。

解决此问题的更好方法是在要迭代的数组项上提供索引,例如:

class UsersState extends Component
    {
        state = {
            users: [
                {name:"shashank", age:20},
                {name:"vardan", age:30},
                {name:"somya", age:40}
            ]
        }
    render()
        {
            return(
                    <div>
                        {
                            this.state.users.map((user, index)=>{
                                return <UserState key={index} age={user.age}>{user.name}</UserState>
                            })
                        }
                    </div>
                )
        }

索引是React内置的道具。

在react中定义唯一键的最佳解决方案:在地图中初始化名称后,然后按key = {post.id}定义键,或者在我的代码中看到我定义了名称项,然后按key = {item.id定义键}:

<div className="container">
                {posts.map(item =>(

                    <div className="card border-primary mb-3" key={item.id}>
                        <div className="card-header">{item.name}</div>
                    <div className="card-body" >
                <h4 className="card-title">{item.username}</h4>
                <p className="card-text">{item.email}</p>
                    </div>
                  </div>
                ))}
            </div>

由于<></>遇到了数组中某些项的返回而null需要返回时,我遇到了此错误消息

这是一个警告,但是解决此问题将使Reacts渲染速度更快

这是因为React需要唯一地标识列表中的每个项目。可以说,如果该列表中某个元素的状态在Reacts中发生了变化,Virtual DOM那么React需要找出发生了更改的元素以及DOM中需要更改的位置,以便浏览器DOM与Reacts虚拟DOM保持同步。

作为解决方案,只需key为每个li标签引入一个属性key对于每个元素,应该是唯一的值。

var TableRowItem = React.createClass({
  render: function() {

    var td = function() {
        return this.props.columns.map(function(c, i) {
          return <td key={i}>{this.props.data[c]}</td>;
        }, this);
      }.bind(this);

    return (
      <tr>{ td(this.props.item) }</tr>
    )
  }
});

这样可以解决问题。

我使用Guid为每个键修复了该问题,如下所示:

guid() {
    return this.s4() + this.s4() + '-' + this.s4() + '-' + this.s4() + '-' +
        this.s4() + '-' + this.s4() + this.s4() + this.s4();
}

s4() {
    return Math.floor((1 + Math.random()) * 0x10000)
        .toString(16)
        .substring(1);
}

然后将此值分配给标记:

{this.state.markers.map(marker => (
              <MapView.Marker
                  key={this.guid()}
                  coordinate={marker.coordinates}
                  title={marker.title}
              />
          ))}
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