在JavaScript中使用动态变量名称

2020/10/01 02:21 · javascript ·  · 0评论

在PHP中,您可以执行以下令人惊奇/可怕的事情:

$a = 1;
$b = 2;
$c = 3;
$name = 'a';
echo $$name;
// prints 1

有没有办法用Java做类似的事情?

例如,如果我有一个名称,var name = 'the name of the variable';可以得到对变量的引用name吗?

由于ECMA-/ JavaScript是所有关于ObjectsContexts(其也somekind的对象的),每个变量被存储在这样的被称为可变(或在功能方面,的情况下,激活对象)。

因此,如果您创建这样的变量:

var a = 1,
    b = 2,
    c = 3;

全局范围(= NO函数上下文)中,您将这些变量隐式写入全局对象window在浏览器中= )。

可以使用“点”或“括号”表示法来访问它们:

var name = window.a;

要么

var name = window['a'];

这仅适用于在这种特定情况下的全局对象,因为变量对象中的全局对象window对象本身。在函数的上下文中,您没有直接访问Activation Object的权限例如:

function foobar() {
   this.a = 1;
   this.b = 2;

   var name = window['a']; // === undefined
   alert(name);
   name = this['a']; // === 1
   alert(name);
}

new foobar();

new创建一个自定义对象(上下文)的新实例。没有new该功能的范围也将是global(= window)。此示例将分别提醒undefined1如果我们替换this.a = 1; this.b = 2为:

var a = 1,
    b = 2;

两个警报输出均未定义。在这种情况下,变量ab将存储在foobar无法访问的激活对象中(我们可以通过调用a直接访问它们b)。

eval 是一种选择。

var a = 1;
var name = 'a';

document.write(eval(name)); // 1

您可以使用window对象进行操作。

window['myVar']

window 引用了您正在使用的所有全局变量和全局函数。

只是不知道一个糟糕的答案能获得这么多的选票。答案很简单,但您会使它变得复杂。

// If you want to get article_count
// var article_count = 1000;
var type = 'article';
this[type+'_count'] = 1000;  // in a function we use "this";
alert(article_count);
a = 'varname';
str = a+' = '+'123';
eval(str)
alert(varname);

尝试这个...

这是一个例子:

for(var i=0; i<=3; i++) {
    window['p'+i] = "hello " + i;
}

alert(p0); // hello 0
alert(p1); // hello 1
alert(p2); // hello 2
alert(p3); // hello 3

另一个例子 :

var myVariable = 'coco';
window[myVariable] = 'riko';

alert(coco); // display : riko

因此,myVariable的值“ coco成为变量coco

因为全局作用域中的所有变量都是Window对象的属性。

在Javascript中,您可以使用所有属性都是键值对的事实。jAndy已经提到了这一点,但是我不认为他的回答表明了如何利用它。

通常,您不是试图创建一个变量来保存变量名,而是试图生成变量名然后使用它们。PHP用$$var符号来做到这一点,但是Javascript不需要这样做,因为属性键可以与数组键互换。

var id = "abc";
var mine = {};
mine[id] = 123;
console.log(mine.abc);

给出123。通常您想要构造变量,这就是为什么存在间接的原因,因此您也可以采用其他方法。

var mine = {};
mine.abc = 123;
console.log(mine["a"+"bc"]);

2019年

TL; DR

  • eval 操作员可以在其调用的上下文中运行字符串表达式,并从该上下文返回变量;
  • literal object理论上可以通过write:来做到这一点{[varName]},但是它被定义阻塞了。

因此,我遇到了这个问题,这里的每个人都在玩耍而没有提出真正的解决方案。但是@Axel Heider的接洽很好。

解决方法是eval几乎是最被遗忘的运营商。(以为是最多的with()

eval运算符可以在其调用的上下文中动态运行表达式。并返回该表达式的结果。我们可以使用它在函数的上下文中动态返回变量的值。

例:

function exmaple1(){
   var a = 1, b = 2, default = 3;
   var name = 'a';
   return eval(name)
}

example1() // return 1


function example2(option){
  var a = 1, b = 2, defaultValue = 3;

  switch(option){
    case 'a': name = 'a'; break;
    case 'b': name = 'b'; break;
    default: name = 'defaultValue';
  }
  return eval (name);
}

example2('a') // return 1
example2('b') // return 2
example2() // return 3

请注意,我总是明确地编写表达式eval将运行。为避免代码中出现不必要的意外。eval非常强壮
但我确定你已经知道

顺便说一句,如果合法,我们可以literal object用来捕获变量名和值,但是我们不能将计算出的属性名和属性值速记结合起来,可惜,这是无效的

functopn example( varName ){
    var var1 = 'foo', var2 ='bar'

    var capture = {[varName]}

}

example('var1') //trow 'Uncaught SyntaxError: Unexpected token }`

如果您不想使用诸如window或global(节点)之类的全局对象,则可以尝试如下操作:

var obj = {};
obj['whatever'] = 'There\'s no need to store even more stuff in a global object.';

console.log(obj['whatever']);

我需要动态绘制多个FormData,并且对象方式运行良好

var forms = {}

然后在需要创建表格数据的地方循环

forms["formdata"+counter]=new FormData();
forms["formdata"+counter].append(var_name, var_value);

对于需要导出动态命名变量的用户来说,这是一种替代方法

export {
  [someVariable]: 'some value',
  [anotherVariable]: 'another value',
}

// then.... import from another file like this:
import * as vars from './some-file'

另一种选择是简单地创建一个其键被动态命名的对象

const vars = { [someVariable]: 1, [otherVariable]: 2 };

// consume it like this
vars[someVariable];

他们的意思是不,你不能。没有办法完成它。所以有可能你可以做这样的事情

function create(obj, const){
// where obj is an object and const is a variable name
function const () {}

const.prototype.myProperty = property_value;
// .. more prototype

return new const();

}

具有与ECMAScript 5中实现的功能相同的创建功能。

eval()在我的测试中不起作用。但是可以向DOM树添加新的JavaScript代码。因此,这是一个添加新变量的函数:

function createVariable(varName,varContent)
{
  var scriptStr = "var "+varName+"= \""+varContent+"\""

  var node_scriptCode = document.createTextNode( scriptStr )
  var node_script = document.createElement("script");
  node_script.type = "text/javascript"
  node_script.appendChild(node_scriptCode);

  var node_head = document.getElementsByTagName("head")[0]
  node_head.appendChild(node_script);
}

createVariable("dynamicVar", "some content")
console.log(dynamicVar)

尽管这是一个可接受的答案,但我想补充一点:

在ES6中,使用let 不起作用

/*this is NOT working*/
let t = "skyBlue",
    m = "gold",
    b = "tomato";

let color = window["b"];
console.log(color);

但是使用var 作品

/*this IS working*/
var t = "skyBlue",
    m = "gold",
    b = "tomato";

let color = window["b"];
console.log(color);

我希望这可能对某些人有用。

使用对象也很棒。

var a=123
var b=234
var temp = {"a":a,"b":b}
console.log(temp["a"],temp["b"]);

最好使用创建名称空间并在其中声明变量,而不是将其添加到全局对象中。我们还可以创建一个函数来获取和设置值

请参阅以下代码段:

//creating a namespace in which all the variables will be defined.
var myObjects={};

//function that will set the name property in the myObjects namespace
function setName(val){
  myObjects.Name=val;
}

//function that will return the name property in the myObjects namespace
function getName(){
  return myObjects.Name;
}

//now we can use it like:
  setName("kevin");
  var x = getName();
  var y = x;
  console.log(y)  //"kevin"
  var z = "y";
  console.log(z); //"y"
  console.log(eval(z)); //"kevin"

以类似的方式,我们可以声明和使用多个变量。尽管这将增加代码行,但是代码将更健壮,并且不易出错。

这将与您在php中所做的完全一样:

var a = 1;
var b = 2;
var ccc = 3;
var name = 'a';
console.log( window[name] ); // 1
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