在什么情况下,AJAX长/短轮询优于HTML5 WebSockets?

2020/10/04 09:01 · javascript ·  · 0评论

我正在为朋友构建一个小型聊天应用程序,但是不确定如何及时获取信息,而这不像强制刷新页面那样手动或基本。

当前,我正在使用简单的AJAX来实现此功能,但是这样做的缺点是,在经过短计时器后会定期命中服务器。

在研究长/短轮询时,我遇到了HTML5 WebSockets。似乎很容易实现,但是我不确定是否存在一些隐藏的缺点。例如,我认为WebSockets仅受某些浏览器支持。我应该知道WebSockets还有其他缺点吗?

既然两种技术似乎都做同样的事情,那么在哪种情况下,一个人会优先使用一个?更具体地说,HTML5 WebSockets是否已使AJAX长/短轮询无效,还是有充分的理由偏爱AJAX而不是WebSockets?

WebSockets绝对是未来。

长轮询是一种肮脏的解决方法,可以防止像AJAX一样为每个请求创建连接-但是长轮询是在WebSocket不存在时创建的。现在由于WebSockets的原因,长时间的轮询将消失。

WebRTC允许对等通信。

我建议学习WebSockets

比较:

网络上不同的通信技术

  • AJAX - requestresponse创建与服务器的连接,发送带有可选数据的请求标头,从服务器获取响应,然后关闭连接。
    所有主要浏览器均支持。

  • 长轮询- request→交通wait→交通response与AJAX一样,创建到服务器的连接,但是保持打开状态的连接保持一段时间(虽然不长)。在连接期间,开放客户端可以从服务器接收数据。由于超时或数据中断,客户端必须在连接关闭后定期重新连接。在服务器端,它仍然被视为HTTP请求,与AJAX一样,只是请求的答案将在应用程序逻辑定义的现在或将来的某个时间发生。
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  • WebSockets - clientserver创建与服务器的TCP连接,并根据需要保持打开状态。服务器或客户端可以轻松关闭连接。客户端经历与HTTP兼容的握手过程。如果成功,则服务器和客户端可以随时双向交换数据。如果应用程序需要两种方式都进行频繁的数据交换,则效率很高。WebSockets确实具有数据框架,其中包括对从客户端发送到服务器的每条消息的屏蔽,因此仅对数据进行加密。
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  • WebRTC - peerpeer传输在客户端之间建立通信并且与传输无关,因此它可以使用UDP,TCP或更多抽象层。这通常用于大量数据传输,例如视频/音频流,其中可靠性是次要的,可以牺牲几帧或降低质量进度,以利于响应时间和至少一些数据传输。双方(对等方)可以相互独立地推送数据。尽管它可以完全独立于任何集中式服务器使用,但仍需要某种交换端点数据的方法,在大多数情况下,开发人员仍使用集中式服务器来“链接”对等节点。仅在交换用于建立连接的基本数据时才需要此操作,此后不需要中央服务器。
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  • 服务器发送的事件- clientserver客户端建立与服务器的持久和长期连接。只有服务器可以将数据发送到客户端。如果客户端要向服务器发送数据,则需要使用另一种技术/协议。该协议是HTTP兼容的,并且在大多数服务器端平台中都易于实现。这是代替长轮询使用的首选协议。支持图(除IE以外,其他都不错) | 维基百科

好处:

WebSockets服务器端的主要优点是,它不是HTTP请求(握手后),而是基于消息的正确通信协议。使您可以获得巨大的性能和体系结构优势例如,在node.js中,您可以为不同的套接字连接共享相同的内存,因此它们可以访问共享变量。因此,您不需要在中间使用数据库作为交换点(例如使用AJAX或使用PHP之类的Long Polling)。您可以将数据存储在RAM中,甚至可以立即在套接字之间重新发布。

安全注意事项

人们经常担心WebSocket的安全性。现实情况是,它几乎没有什么区别,甚至没有将WebSockets视为更好的选择。首先,使用AJAX,MITM的可能性更高,因为每个请求都是一个遍历Internet基础结构的新TCP连接。使用WebSockets,一旦连接起来,在两者之间进行拦截就变得更具挑战性,另外,当数据从客户端流向服务器时,还需要强制实施帧屏蔽以及额外的压缩,这需要更多的精力来探查数据。所有现代协议都支持:HTTP和HTTPS(加密)。

聚苯乙烯

请记住,WebSocket通常具有非常不同的网络逻辑方法,更像实时游戏一直都在使用,而不像http。

您已省略的一项有争议的技术是服务器发送的事件/事件源。 什么是长轮询,Websocket,服务器发送事件(SSE)和Comet?对所有这些都有很好的讨论。请记住,其中一些服务器比其他服务器更易于集成。

对于聊天应用程序或与服务器不断对话的任何其他应用程序,是WebSockets最佳选择。但是,您只能WebSockets与支持它们的服务器一起使用,因此,如果无法安装所需的库,则可能会限制您使用它们的能力。在这种情况下,您将需要使用Long Polling获得类似的功能。

XHR轮询vs SSE vs WebSockets

  • XHR轮询当事件发生时(可能是立即发生或延迟),将回答请求。需要发出后续请求以接收更多事件。

    浏览器向服务器发出异步请求,该请求可能等待数据可用,然后做出响应。响应可以包含要由客户端执行的编码数据(通常为XML或JSON)或Javascript。在响应处理结束时,浏览器创建并发送另一个XHR,以等待下一个事件。因此,浏览器始终保持与服务器的未完成请求,以便在每个事件发生时予以答复。维基百科

  • 服务器发送事件客户端将请求发送到服务器。服务器可以随时将新数据发送到网页。

    传统上,网页必须向服务器发送请求以接收新数据。也就是说,页面从服务器请求数据。使用服务器发送的事件,服务器可以通过将消息推送到网页来随时将新数据发送到网页。这些传入消息可被视为网页内的事件+数据。Mozilla

  • WebSockets初始握手后(通过HTTP协议)。使用WebSocket协议双向进行通信。

    握手始于HTTP请求/响应,允许服务器在同一端口上处理HTTP连接以及WebSocket连接。建立连接后,通信将切换到不符合HTTP协议的双向二进制协议。维基百科

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